Kalkulator liczb zespolonych

  • Cztery działania - dodawanie, odejmowanie, mnożenie, dzielenie
  • Moduł, argument i postać trygonometryczna - od razu pod wynikiem
  • Wizualizacja na płaszczyźnie Gaussa - widać regułę równoległoboku

Liczby zespolone to zwykle pierwszy dział na studiach technicznych - przerób go z AjkaMat.

Liczby zespolone - kurs online dla studentów
Matematyka na studiach Liczby zespolone - kurs online dla studentów
  • 11 lekcji wideo - od jednostki urojonej po postać wykładniczą
  • Lekcję „Dodawanie, odejmowanie i mnożenie" obejrzysz za darmo
  • Postać trygonometryczna, wzór de Moivre'a, pierwiastkowanie
Zobacz kurs
Matematyka dla studenta - kurs TOP 5 działów
Matematyka na studiach Matematyka dla studenta - kurs TOP 5 działów
  • 64 lekcje w pięciu najczęściej zdawanych działach
  • Liczby zespolone, granice, pochodne, macierze, całki
  • Cały materiał na kolokwium i egzamin w jednym miejscu
Zobacz kurs
Zadania z liczb zespolonychZadania dla studentów z rozwiązaniami - do przećwiczenia przed kolokwium, za darmo

Wpisz części rzeczywiste i urojone obu liczb: $z_1 = a + bi$ w polach a i b, $z_2 = c + di$ w polach c i d. Potem wybierz działanie: dodawanie, odejmowanie, mnożenie albo dzielenie. Wynik przelicza się od razu przy każdej zmianie.

Pod wynikiem dostajesz jego postać trygonometryczną oraz moduł $|z|$ i argument $\varphi$ (w stopniach). Argument liczymy funkcją $\operatorname{atan2}$, więc wychodzi z poprawnej ćwiartki - także dla liczb o ujemnej części rzeczywistej.

Wykres to płaszczyzna Gaussa: niebieski wektor to $z_1$, zielony to $z_2$, czerwony to wynik. Przy dodawaniu widać na nim regułę równoległoboku, a przy mnożeniu - że moduły się mnożą, a argumenty dodają. Planszę można przybliżać kółkiem myszy i przesuwać.

Liczby zespolone powstają przez dołożenie do liczb rzeczywistych jednostki urojonej $i$, dla której $i^2 = -1$. Dzięki temu równanie $x^2 = -1$ ma rozwiązanie, a każdy wielomian stopnia $n$ ma dokładnie $n$ pierwiastków zespolonych.

Postać algebraiczna

Zapis $z = a + bi$, gdzie $a = \operatorname{Re} z$ to część rzeczywista, a $b = \operatorname{Im} z$ część urojona. Liczbę zespoloną można traktować jak punkt lub wektor na płaszczyźnie o współrzędnych $(a, b)$ - to właśnie płaszczyzna Gaussa.

Działania

Dodawanie i odejmowanie działa po współrzędnych. Mnożenie wykonuje się jak na nawiasach, pamiętając że $i^2 = -1$: $(a+bi)(c+di) = (ac - bd) + (ad + bc)i$. Dzielenie sprowadza się do mnożenia przez sprzężenie mianownika $\overline{z} = c - di$, co usuwa $i$ z mianownika.

Moduł i argument

Moduł $|z| = \sqrt{a^2 + b^2}$ to odległość od zera, czyli długość wektora. Argument $\varphi$ to kąt między tym wektorem a dodatnią półosią rzeczywistą. Ta para jednoznacznie opisuje liczbę - to współrzędne biegunowe punktu.

Postać trygonometryczna

Zapis $z = |z|(\cos\varphi + i\sin\varphi)$ jest wygodny przy mnożeniu i potęgowaniu: przy mnożeniu moduły się mnożą, a argumenty dodają. Stąd wzór de Moivre'a $z^n = |z|^n(\cos n\varphi + i \sin n\varphi)$, którym liczy się wysokie potęgi bez rozwijania nawiasów.